|
政府支持,玩家热爱,几乎没有可能阻止《魔兽世界》在韩国的竞技化。这是一段韩国《魔兽世界》竞技场比赛的视频,从选手介绍,到出场比赛,已经是一个相当的优秀节目了。还有比较有特色的地方是韩国人采用5局3胜的赛制,其中有3场为1V1的比赛,娱乐性十足。 一款游戏能否真正成为竞技游戏主要取决于游戏的受众,可操作性,观赏性,平衡性这几个方面,我们就《魔兽世界》和《魔兽争霸3》进行一个对比。 一:受众 单从受众来说,《魔兽世界》的玩家基础明显高过《魔兽争霸3》,这里不单说的是玩家的数量,更重要的是每位玩家平均花上游戏上的时间。 二:可操作性 说到操作,《魔兽世界》更趋向是一类“意识流”的游戏,开场后的打法很可能直接决定了你比赛的胜负,《魔兽争霸3》在反映上,操作上,练习量,提升空间上都胜过《魔兽世界》。 三:观赏性 对这个问题,很难决断,就当前转播普遍采取第三人称视角观看,《魔兽世界》的观赏性偏低,但如果有第一人称视角,很可能因为选手能力的不同,打出很有观赏性的比赛。 四:平衡性 虽然《魔兽争霸3》中存在少量的种族克制,但不足以主宰比赛的胜负,但《魔兽世界》中的组合克制目前还是很严重的,严重到二流选手可以利用组合的克制战胜一流选手。 总之,从竞技游戏的角度来说,《魔兽争霸3》似乎更适合做竞技游戏,但由于玩家的关注点分布,《魔兽争霸3》很可能将成为《魔兽世界》竞技化的牺牲品。 17173
|